Gejming industrija je jedna od najbrže rastućih industrija u svetu, a njen uticaj se ne ograničava samo na sam gejming.
Istraživanja pokazuju da gejming ima značajan uticaj i na medijsku industriju, što dovodi do promena u načinu na koji se mediji konzumiraju i stvaraju. Prema izveštaju “Global Games Market Report” kompanije Newzoo, gejming je u 2021. godini generisao prihod od 175 milijardi dolara širom sveta, što predstavlja rast od 1,1% u odnosu na prethodnu godinu.
Ovaj rast e- industrije ima uticaja na medijsku industriju, jer igrači sada troše više vremena igrajući igre nego što gledaju televiziju ili slušaju radio. Osim toga, gejming je postao popularan oblik zabave za sve generacije, a ne samo za mlade.
To znači da medijska industrija mora da prilagodi svoje proizvode i usluge kako bi privukla esport publiku. Neke televizijske emisije i filmovi su već počeli da uključuju esport elemente u svoje priče, dok se muzički spotovi i reklame sve češće oslanjaju na gejmersku estetiku i kulturu.
Takođe, on je doveo do promena u načinu na koji se mediji stvaraju. Streaming platforme poput Twitch i YouTube Gaming su postale popularne među e-publikom, a neki od najpopularnijih kanala i video sadržaja na ovim platformama su vezani za video igre.
To je dovelo do pojave novih zvezda na internetu, koje su postale uticajne figure u esport zajednici. Ovaj uticaj video igara na medijsku industriju ima potencijal za dalje rast i razvoj u budućnosti. Ubrzanje razvoja tehnologije i porast popularnosti virtuelne i proširene stvarnosti (VR i AR) otvara nove mogućnosti za stvaranje inovativnih medijskih proizvoda koji su vezani za video igre.
Međutim, ovaj uticaj esporta na medijsku industriju takođe ima svoje izazove. Mnogi tradicionalni mediji se bore da se prilagode promenama u potražnji publike i pritisku da se usklade sa trendovima u gejmingu. Osim toga, postoji zabrinutost oko uticaja gejminga na mentalno zdravlje ljudi i kako bi to moglo uticati na budućnost medijske industrije.
U svakom slučaju, e-industrija i medijska industrija su u velikoj meri međusobno povezane i utiču jedna na drugu. Kako se gejming nastavlja razvijati i širiti na globalnom nivou, tako će se i njegov uticaj na medijsku industriju i društvo u celini povećavati. Iako ove promene mogu biti izazovne, one takođe otvaraju nove mogućnosti i prostor za inovacije u medijskoj industriji.
Kako se gejming industrija i medijska industrija dalje razvijaju i transformišu, važno je da ostanemo svesni uticaja koji ove dve industrije imaju na naše društvo i na našu kulturu. Ovo je važan trenutak da se razmotri kako gejming može biti pozitivna sila u medijskoj industriji i kako možemo zajednički raditi da bismo promovisali pozitivne uticaje i izbegli negativne efekte.