18. marta, Valve je iznenadio CS2 zajednicu iznenadnom promenom reload sistema. Nova mehanika čini reload realističnijim, ali uvodi i ključnu promenu: neiskorišćena municija se sada gubi prilikom zamene šaržera.
Jedni od najglasnijih kritičara bili su AWP igrači, koji smatraju da je promena reload mehanike dodatno oslabila njihovo oružje. Ilya ‘m0NESY’ Osipov kratko je poručio: „Još jedan AWP nerf. Samo ga uklonite iz igre već jednom.“ Sličan ton imao je i bivši profesionalac Kenny ‘KennyS’ Schrub, koji je kroz sarkazam ukazao na promenu navika koje će igrači morati da usvoje: „Moram da prestanem da reloadujem AWP posle svakog pucnja – i da prestanem da promašujem.“
Analitičar Duncan ‘Thorin’ Shields bio je još oštriji, ocenivši promenu kao nepotrebnu i štetnu. Prema njegovom mišljenju, update nesrazmerno pogađa AWP igrače i predstavlja „način da se pokvari nešto što nije trebalo da se menja“.
Sa druge strane, deo scene vidi ovu promenu kao korak napred ka većoj taktičkoj dubini. Kaster Conner ‘Scrawny’ Girvan smatra da novi sistem ima smisla u kontekstu igre koja se definiše kao taktički shooter, ističući da bi mogao da podstakne promišljenije donošenje odluka i više situacija u kojima igrači moraju da se snalaze sa ograničenom količinom municije.
Sličnog mišljenja je i Aleksey ‘OverDrive’ Biryukov iz Team Spirita, koji veruje da će promena kazniti loše navike, poput prečestog reloadovanja nakon svega nekoliko ispaljenih metaka. Analitičar Alex ‘Mauisnake’ Ellenberg dodaje da bi nova mehanika mogla da smanji efikasnost „spamovanja“ kroz smoke, koje je često bez većih posledica za igrače na CT strani.
Iako je još rano za konačne zaključke, prvi utisci sugerišu da bi ova promena mogla imati veći uticaj na CT stranu. Takođe, smanjenje efikasnosti pucanja kroz smoke potencijalno ide u korist terorista, što bi moglo uticati na balans igre u narednom periodu.



