Kada je na Gamescomu prošle godine Wargaming najavio novu igru iz njihove najpopularnije World of Tanks franšize mnogi su gledali sa interesovanjem. Heat obećava brže i više akciono orijentisane partije, komandire koji imaju mnogo više uticaja na ponašanje samih vozila i uopšte novi pristup kompetitivnoj online akcionoj formuli.

Nadgradnja na postojeće nasleđe
World of Tanks je postao globalni fenomen praktično odmah nakon lansiranja koje je bilo pre sada skoro već 15 godina. Iako je teško doći do tačnih brojeva aktivnih igrača na dnevnom nivou zbog podeljenih servera, kao i činjenice da su izuzetno popularni ruski serveri odvojeni u potpuno drugu igru nakon događaja između Rusije i Ukrajine od 2022. godine, sa velikom dozom sigurnosti možemo da procenimo da WoT ima nekoliko stotina hiljada dnevno aktivnih igrača, čak možda i blizu pola miliona zavisno od toga koje je doba godine i koji su događaji aktivni u igri. To su svakako brojke na kojima bi i neke skorašnje igre u MMO sferi pozavidele, ali su naravno daleko od onih koje su bile aktuelne na vrhuncu popularnosti i jasno je da se Wargaming mora okretati ka novim projektima.
I kako to obično biva nova i mlađa igra mora da donese više uzbuđenja u odnosu na prethodnu: dizajnirana je da bude brža, da se mnogo manje oslanja na istorijska ograničenja, da postoje komandiri koji su neka vrsta „heroja“, da postoje razne neke dodatne mogućnosti koje igrač može iskoristiti da mu pomognu i slično.

Ubrzanje igre se može videti već i u modovima koji su bili dostupni tokom zatvorenog beta testa: Hardpoint, Control i Kill Confirmed su 5v5 modovi, dok je Conquest „veliki format“ je za 10v10 bitke, ako to uporedimo sa WoT-om gde je osnovna premisa 15v15 jasno je da će se stvari odigravati mnogo brže. Takođe novina je da sada ne postoji trajna smrt u partiji, uvek se možete respawn-ovati i nastaviti borbu a ishod se odlučuje na vreme ili osvajanjem određenog broja poena držanjem pozicija i slično zavisno od pravila izabranog moda. U nekim modovima čak u tih par sekundi dok čekate respawn možete i odabrati gde ćete se ponovo pojaviti kako biste se što pre uključili nazad u borbu i doneli prevagu svom timu.

World of Tanks – Heat je smešten u ono što WG naziva „alternativnu realnost posle Drugog svetskog rata“ što znači tenkovi koje koristite u ovoj igri će biti poznati, ali postoji velika doza slobode šta se s njima može raditi. Tu su na primer dobro poznati sovjetski T-62A, američki M60 ili Abrams ili nemački Leopard 1, da navedemo samo neke od onih koji su bili prisutni u beti. Koliko će to daleko otići u „maštanju“ mogućnosti tek ostaje da se vidi.
Definitivna novina su komandiri, tj kako se u Heat-u sada zovu agenti – svaki je vezan za određenu vrstu tenka i ima svoje određene sposobnosti. Takođe kombinacije tenkova i agenata su podelje po klasama, zasad smo se susreli sa tri: Assault, Defender i Marksman. I one uglavnom rade ono što ih i opisuje, Assault je neki standardni tenk, Defender klasa je sporija i bolje oklopljena sa jačim naoružanjem, dok su Marksman uglavnom „glass cannon“ Po onome što sam video u beti nije moguće kombinovati agenta sa različitim tenkovima već je svaki vezan za jedno do dva vozila i svoju ulogu. Sami agenti imaju posebne sposobnosti – na primer gospodin koji se zove Raketa ima na svojim sovjetskim tenkovima višecevne raketne bacače koje može koristiti u borbi i koji su vrlo efikasni, dok drugi imaju mogućnost postavljanja mina ili pozivanja izviđačkih dronova, kreiranja virutelnog klona svog tenka, pozivanje podrške iz vazduha i slično. Jasno je da će te specijalne mogućnosti imati dosta efekta na samu igru kada se ista ustali i ljudi shvate šta je i kako najbolje koristiti, ali će to naravno imati i velikog uticaja na balans kombinacija vozila i agenata – može se desiti da je neki agent u kombinaciji sa jednim vozilom mnogo efikasniji od drugog vozila i slično, pa je to dodatni aspekt na koji će dizajneri morati da obrate pažnju.

Kako to sve izgleda u praksi?
Prvo se moram ograditi da je vreme koje smo imali za probanje igre bilo dosta kratko, cela beta je trajala samo 6 dana a ja sam čak i nešto kasnije dobio ključ pa je to bio dodatni limitirajući faktor, te bih se u ovom tekstu ograničio samo na opšte utiske a ne i na detaljisanje u smislu matchmakinga, rangiranja i slično. Takođe ja definitivno nisam baš vrhunski World of Tanks igrač ni u kom smislu, ali sa nekih tridesetak hiljada odigranih partija sam daleko od novajlije i poprilično poznajem sisteme u igri.

Prvo što definitivno primetite kada uđete u partiju jeste da se tenkovi kreću značajno brže – takođe postoji i dugme za kratkotrajni boost motora, kao da uključite turbinu, a koje vam na početku partije daje još brži osećaj. Bilo koji od modova da igrate je cilj relativno jasan: ili da uništite što više protivničkih vozila ili da zauzimate i držite neke tačke na mapi. Naravno tu su sada i specijalne mogućnosti koje smo već pominjali poput pozivanja podrške iz vazduha, mina, raketa i slično koje imaju svoj odgovarajući cool-down pa morate biti obazrivi kako i kada ih koristite. Mape, kojih je u beti bilo 9 na raspolaganju su napravljene tako da protivnike nalazite zaista brzo i skoro odmah kreće prepucavanje, a vizuelno zaista deluju kao neki alternativni univerzum što ima svog nekog šmeka.

Međutim pravu razliku Heat donosi kada krene borba – sve se odvija značajno brže, takođe je i značajno više informacija koje trebate da obradite i koje vam se pojavljuju na ekranu, bukvalno piše da li ste nekome skinuli gusenicu, pogodili ga u deo za posadu, ammo rack ili nešto slično, tako da treba pažnje kako bi se sve to ispratilo. A sve se to dešava kao da ste originalni World of Tanks ubrzali jedno 3 do 4 puta što je realno dosta zanimljivo. Jer dok ste u originalnoj igri morali dosta da taktizirate, da se pozicionirate i da koristite greške protivnika, deluje da se ovde mnogo više nagrađuje „run and gun“ stil igre, odnosno bar je to neki moj utisak iz kratkog vremena provedenog s njom. Naravno zbog kratkog vremena nisam uspeo da baš zaključim koje su od specijalnih sposobnosti komandira i tenkova najbolje i najefektnije ali moram da priznam da sam se sa nekim od njih baš dobro zabavio, recimo T-62 ima neku sposobnost da na kratko vreme iza sebe ostavlja neki trag zapaljenog goriva koji i lepo izgleda a i oštećuje one koji prolaze kroz tu vatru. Leopard ima mogućnost termalnog skeniranja okoline pa se upali neki kao night vision, neki od tenkova imaju podršku iz vazduha ili vožnju drona, sve to deluje jako zabavno ali je teško u ovom momentu proceniti efikasnost na ishod borbi.

Jedna stvar koju takođe treba primetiti jeste da je meni bilo čudno kako sam skoro u svakoj partiji bio prvi po skoru ili maltene među prvima u obe ekipe. Ok jasno je da sam došao sa „predznanjem“ ali je tu još jedan faktor u igri – Heat će istovremeno biti lansiran i za PC i za konzole sa punim cross-play kapacitetom, pa tako i na tabeli imate ikonicu kada neko igra sa mišem i tastaturom što pretpostavljam da treba ostalima da na neki način sugeriše da je precizniji nego na gamepadu. Iskreno nisam probao Heat da igram na konzoli niti kako bi se to odrazilo na moje performanse, ali je jasno da će Wargaming morati da se potrudi da se tu izgradi balans.

Konačno dolazimo i do toga da u igri postoji mogućnost nadograđivanja i tenkova i umešnosti agenata koji ih voze, ali je to izuzetno svedeno u odnosu na originalni World of Tanks, deluje da za svako vozilo postoji mnogo manji broj opcija i da su nekako dosta razumljivije nekome ko nije baš zaluđenik za tenkove pa je istražio čemu služi armor piercing municija a čemu high explosive. Primetno je i da postoje dve valute u igri, pa ćemo pretpostaviti da će monetizacija ići u nekom sličnom smeru kao srebro i zlato u World of Tanks, u kom smislu će to uticati na igru sada ne mogu da procenim, pogotovu što se moram ograditi da sam je probao na press nalogu koji nema ograničene resurse. Velika pažnja se posvećuje i mogućnosti kastomizacije vozila u svim zamislivim sferama, a tu su i neki novi detalji, na primer da možete staviti neke svoje amajlije na tenk, meni je recimo najzanimljivija bila akvarijum sa zlatnom ribicom.

Zaključak
World of Tanks Heat je definitivno ozbiljna evolucija i potpuno novi pristup ali koji se dovoljno oslanja na postojeće nasleđe naslova koji je prisutan već više od 15 godina da će starim igračima biti potpuno jasno skoro sve što se dešava već na prvo gledanje. Ono što je definitivno cilj za Heat jeste da pokupi neku novu generaciju igrača koji želi stvari koje se dešavaju mnogo brže i eskplozivnije i ostaje narednih nekoliko meseci kroz različita beta testiranja da vidimo u kom smeru će se razviti konačna igra. Za sada deluje da bi mogla biti jako zabavna, ostaje da se vidi kako će ovu novu formulu prihvatiti igrači.


