Quartero’s Curios događaj je izazvao veliki porast broja Dota 2 igrača.
Kako se The International 2025 približava, period nakon ovog turnira tradicionalno beleži najveći broj Dota 2 aktivnih igrača u godini. Ipak, izlazak Quartero’s Curios sadržaja već pokazuje drugi najveći skok broja igrača u 2025., sa preko 700.000 aktivnih korisnika 6. avgusta.
Prema podacima sa SteamDB-a, prvi skok ove godine zabeležen je tokom januara i završnog poglavlja Crownfall događaja. Povremeni skokovi su se dešavali uz pečeve, ali je Curios događaj konačno promenio taj trend, izazvavši momentalan rast od 8.21% u odnosu na prethodnu nedelju.

Sada je jasno da nije potrebno organizovati ogromne događaje da bi se privukli igrači – dovoljno je par besplatnih skinova, koji izazovu jednako veliku pažnju uz manji trud. Iako je glamur TI-a bio prisutan, uvek su skinovi, posebno arcanas bili u centru pažnje.
Iako svi i dalje čekaju povratak Battle Passa, Valve je upravo njegovim ukidanjem stekao resurse za nove casual sadržaje. Sudeći po brojevima igrača, ovaj eksperiment se isplatio.
Naravno, neko bi rekao da je Valve to uradio zarad veće zarade, jer je 25% prihoda od Battle Pass-a ranije išlo za TI nagradni fond. Samo za TI10, to je bilo preko 40 miliona dolara doniranih kompetitivnoj sceni. Otad su nagradni fondovi značajno manji, ali gledanost turnira i dalje postoji i Dota i dalje dobija nove igrače.
Na kraju, Valveova odluka da razdvoji monetizaciju u igri od esporta pokazala se kao ispravan potez sa poslovne strane. Casual igrači dobijaju skinove, Valve zadržava 100% prihoda, a jedini koji ispaštaju su TI profesionalci – koliko god zajednica cenila njihove veštine, oni ipak ne čine većinu Dota 2 baze igrača.



