Kada se Overwatch pojavio krajem maja, određen broj igrača je kritikovao igrinu serversku infrastrukturu, nešto na čemu je Blizzard nastavio da radi sve vreme.
Overwatch serveri su prvobitno imali tick rate od 21 što znači da je igra toliko puta tokom svake sekunde primala podatke i slala ih igraču. Poređenja radi, Counter-strike Global Offensive serveri su imaju tick rate 64, dok se na turnirima koristi 128. Blizzard je tokom poslednjih par nedelja prebacivao po regionima svoje servere sa 21 na 63 tick rate i od danas svi igrači mogu igrati na ovom unapređenom sistemu.
Šta će to značiti za igru, objašnjavaju Blizzardovi developeri