Rust, multiplejer survival igra dobila je novi apdejt.
Facepunch Studios, kompanija koja je napravila Rust odlučila je da je igrači ne igraju kako je igra originalno zamišljena i da se najviše vremena u igri troši na izgradnju skloništa umesto na istraživanje na šta su developeri i hteli da stave akcenat.
Glavni i odgovorni za igru, Gary Newman predstavio je igračima promene u svom devblog-u, a čini nam se da je sada za izgradnju potrebno manje vremena i više resursa što će naterati igrače da više vremena troše na istraživanje i sakupljanje resursa, a manje na lupanje čekićem.