Jedan od razloga za nastanak loših igara je nizak moral programera, bar po rečima Julian Beak, koji je bio odgovoran za produkciju Army of Two: The Devil’s Cartel. On je na svom Linkdin profilu napisao da je ovaj naslov bio razočaravajući zbog niskog morala ekipe koja ga je pravila. Ja sam doveden veoma kasno, dodao je on u svom saopštenju, da bih mogao značajnije da utičem na celokupnu situaciju te je moj jedini cilj bio da isporučimo što bolju igru u datim okolnostima.
Da je moral bio nizak sa razlogom pokazala je odluka EA da zatvori Visceral Games Montreal studio nakon izdavanja igre.