Dok i dalje pričamo o najavi PlayStation 4 kojeg nismo imali prilike da vidimo, Sony je izbacio najnoviji deo GoW serijala pod imenom Ascension. Trebalo im je neko vreme da najnoviji nastavak ugleda svetlost dana, ali konačno je tu.
U pitanju je jedna igra sa sjajnom grafikom i dizajnom. Poseduje izuzetan nivo detalja, fantastične animacije, okruženja koja su modelirana „na nivou“ i nekada skoro pa nerealna. Grafika je vrhunska, boje, senčenje … sve kako treba. Međutim, čini se da sam globalni dizajn igre nije baš kvalitetan kao što je bio u prošlosti. Audio je odličan, zvuci borbi možda i bolji nego ikada. Muzička podloga takođe dobra uz odabir numera od laganih do brzih deonica, sve u skladu sa situacijom. Naravno, ono što vas verovatno najviše interesuje, nasilje i borbe, i dalje je u tu u punom svom svetlu. Sve to ponekada izgleda i pomalo groteskno a definitivno će izazvati šok kod onih koji nisu upoznati sa GoW serijalom. Protivnici koji izgledaju potpuno suludo, krv na sve strane, sjajna oružja i borbe koje ne znaju za kraj.
Sav ovaj uvod nije napravljen slučajno, naravno. Nije on tu da biste se vi zapitali “pa što nam ovaj sve to priča, samo neka kaže da je igra vrh i da je pikamo”. Ah ne. Glavni problem o kojem možemo da govorimo kod novog God of War-a jeste promena karaktera Kratosa. U prethodnim delovima, nije bilo mnogo nauke. Kratos je hardcore baja koji šiba sve okolo što mu se nađe na putu jer je ljut, pun gneva, bez ikakve samilosti i želje da nekoga nešto sasluša. Njegova unutrašnja vatra tera ga na dalje ubijanje i želju za osvetom. Ascension nije takav. U njemu Kratos više nije tako ljut i nervozan, željan da ubija. Sad je donekle smireniji, često ulazi u filozofske i psihološke analize i tripove. Ovo nekada može da bude i dobra stvar, ali u ovom konkretnom slučaju definitivno nije, posebno kada je kompletan identitet osobe izgrađen na jednoj premisi, jednom setu emocija i jednom mentalnom sklopu. I kada to oduzmete Kratosu, onda se i postavlja pitanje, zbog čega on ubija sve te ljude, čemu sve to nasilje, eh, avaj!
Borba je dobra, kontrole lepo reaguju na sve vaše zahteve i igra nudi jako puno krvave zabave. Kao i u prethodnim delovima ili kao kada biste sastavili zajedno sve Mortal Kombat fatality-je, na sve strane lete glave, otkidaju se ruke, pucaju kičme, prskaju lobanje, sve ono što bi vaši roditelji želeli da vide u jednoj video igri koju igra njihovo dete. Jedan od noviteta u borbama jeste elementalna šteta, odnosno mogućnost da Kratos svoje oružje “oplemeni” nekim od osnovnih elemenata – vatrom, ledom, munjama i demonskom snagom. Struja naravno udara protivnike, vatra ih pali, led usporava dok su demonske moći ujedno i najjače. Novitet je i mogućnost da pokupite oružje od nekog od protivnika, pa na taj način koristite sekundardno naoružanje koje ste možda do sad oduvek voleli da imate, ali Kratos jednostavno nije umeo da ga pokupi sa zemlje, u nekoj od prethodnih igara.
Po prvi put u serijalu, logičke zagonetke predstavljaju jedan od dominantnijih delova igre. Do sada su služile samo kao odmor od besomučnog ubijanja, ali sada imaju znatno veću rolu. Zagonetke na kasnijim nivoima nisu nimalo naivne, zahtevaju od igrača mozganje i katkad vam mogu napraviti problem, ukoliko niste koncentrisani.
I onda dolazi multiplayer. Nećemo gubiti puno reči na ovaj segment jer je potpuno očekivan i ne donosi ništa specijalno. Em su borbe sporije nego u singleplayeru, em nema teorije da ovladate svim komandama da bi borbe bile makar nalik nekoj tabačini, već se sve svodi na besomučno lupanje po tasterima. Jedini mod vredan pomena je “Trial of Gods” u kojem sa saigračem pokušavate da eliminišete talase i talase protivnika koji su sve jači i jači. Ukoliko budete uspešni, dobijate iskustvene poene koje potom koristite za otključavanje kojekakvih dodataka i mogućnosti. Ali ni tu nema ničega novog.
God of War: Ascension je još jedan dobar dodatak u God of War franšizi. Nudi jako veliki broj noviteta ali ujedno i pati od toga što su prethodni delovi tako dobri i granica je postavljena jako visoko. Jednostavno, nije lako održati nivo i doneti podjednako kvalitetan deo igra kao prethodni, koji je bio sjajan. Pa ipak, ukoliko volite ovaj vid igara, nećete imati puno izbora, a i kada biste ga imali, novi God of War bi svakako trebalo da igrate, jer i dalje važi za jednu od najboljih igara u žanru.
Autor: Petar Starović
PLAY! Zine br. 59 – MART 2013