Prvi čovek francuskog Quantic Dream studija Guillaume de Fondaumiere izjavio je za Eurogamer da je cena razvoja Heavy Rain-a bila 16,7 miliona evra. Kada se na ovo doda i novac koji je Sony uložio na marketing i distribuciju, on procenjuje da je ceo projekat Sony koštao oko 40 miliona evra (u slučaju da ovo niste znali, da, danas je praksa da se više novca troši na marketing nego na razvoj jedne AAA igre).
Imajući u vidu uspeh igre na tržištu, Guillaume de Fondaumiere procenjije da je do sada Sony na ovom projektu zaradio više od 100 miliona evra.
Eto jasnog pokazatelja da i AAA naslovi koji ne prate sve šablone današnjeg game divelopmenta mogu da budu profitabilani.