League of Legends: Wild Rift uskoro dobija jedan od najvećih pečeva u poslednje vreme. Peč 7.2 neće doneti samo nove heroje, već i velike izmene Ranked sistema, potpuni redizajn Enchantment mehanike i novu filozofiju razvoja šampiona.
Riot je potvrdio da će Peč 7.2 doneti samo dva nova heroja. Razlog je kraći razvojni ciklus ovog peča, koji će trajati oko dva meseca umesto standardna tri. Ipak, developeri ističu da će peč sadržati mnogo drugog sadržaja, uključujući dugo očekivani ASU (Art & Sustainability Update) za Ahri.
Istovremeno, Riot je najavio promenu dugoročne strategije. U budućnosti fokus neće biti isključivo na novim herojima, već će Wild Rift češće dobijati vizuelne i gejmplej prerade postojećih šampiona kako bi ceo roster bio ravnomernije unapređivan.
Jedna od najvećih promena odnosi se na Enchantment sistem, koji prolazi kroz potpunu rekonstrukciju.
Najvažnija promena jeste da Enchantmenti više neće biti vezani za bootse, već postaju zasebni itemi. Riot smatra da će to omogućiti smisleniji razvoj buildova i doneti više strateških odluka tokom partije.
Cilj je da Enchantmenti postanu specifičniji za određene klase heroja, umesto da gotovo svi koriste nekoliko univerzalno najjačih opcija.
Posebnu pažnju privlači ograničavanje pristupa Zhonya/Stasis efektu, koji je godinama bio gotovo obavezan za veliki broj heroja. Riot želi da pojedine klase ponovo imaju izraženije prednosti i mane, umesto da svi mogu da neutrališu opasnost istim itemom.
Peč 7.2 donosi i nekoliko novih ili redizajniranih itema: Seeker’s Armguard, Redemption, Shurelya’s Battle Song i Mercury Scimitar.
Druga velika novina stiže u Ranked. Dosadašnji Ranked Fortitude (Hextech Energy) biće zamenjen potpuno novim sistemom pod nazivom Ranked Energy. Za razliku od prethodnog sistema, novi model će mnogo više vrednovati individualni učinak igrača tokom partije.
Na napredak će uticati: individualna statistika tokom meča, lepo ponašanje, kompenzacija za situacije poput autofilla ili problematičnih saigrača.
To znači da će igrači koji odigraju izuzetno dobro moći da dobiju dodatni napredak nakon pobede, dok odlična partija u porazu može značajno umanjiti ili čak potpuno poništiti gubitak poena.
Riot naglašava da pobeda i dalje ostaje najvažniji faktor, ali želi da kvalitet pojedinačne igre konačno dobije veći značaj.
Postojeći sistemi poput Rising Star i Galio’s Aegis neće nestati, već će biti objedinjeni u jednostavniji i pregledniji sistem.
Developeri ističu da je peč 7.2 samo prvi korak u velikoj reformi Wild Rifta. Tokom narednih pečeva planiraju dodatno pojednostavljivanje reward sistema, valuta i Ranked progresije, uz još više načina da igrači budu nagrađeni za dobre partije i lepo ponašanje.
Više o svim promenama u ovom peču možete pronaći na zvaničnom sajtu igre.



