Još od prve najave VALORANT-a, Riotov taktički šuter svakodnevno se upoređuje sa Kaunter Strajkom. Sličnosti su brojne — od same mehanike igre do arsenala oružja, ali Riot je uveo agente sa sposobnostima po uzoru na Overwatch 2, čime je dodao novi sloj kompleksnosti i strategije.
Od samog izlaska, dve igre su ušle u direktno rivalstvo za publiku i popularnost. Riot Games je 2020. godine pokrenuo VCT (Valorant Champions Tour), takmičarski ekosistem koji je odmah izazvao poređenja sa Counter-Strike Major turnirima. Od tada, borba za gledaoce i navijače ne jenjava.
Statistika gledanosti otkriva jasnu sliku
Prema podacima Esports Charts, CS2 konzistentno dominira po broju gledalaca u odnosu na VALORANT. Ipak, važno je napomenuti da podaci iz Kine, gde VALORANT uživa ogromnu popularnost, nisu potpuno pouzdani zbog ograničenja lokalnih striming platformi.

U 2024. godini, Counter-Strike 2 je ponovo nadmašio VALORANT, nastavljajući trend koji traje od početka. Međutim, postoji jedan važan faktor — CS2 turniri imaju skoro duplo više sati emitovanja u poređenju sa Riotovim naslovom, što donekle utiče na ukupne brojeve.
Regioni igraju ključnu ulogu
Ekosistemi ovih igara postaju sve dinamičniji, a geografski raspored popularnosti se menja:
- Counter-Strike je istorijski bio najjači u Evropi i Istočnoj Evropi, dok je u Južnoj Americi izuzetno popularan zbog jakih profesionalnih timova.
- VALORANT dominira u Severnoj Americi i Aziji, naročito u Kini i Južnoj Koreji.

Međutim, 2024. godina donosi promene. Azijska scena polako počinje da pokazuje interesovanje za CS2, naročito kroz uspeh tima The Mongolz iz Mongolije, dok je Perfect World Major 2024 u Šangaju dodatno približio CS2 kineskoj publici.
Na drugoj strani, VALORANT beleži rast popularnosti u Evropi, zahvaljujući velikim turnirima poput Masters Bangkok 2025, koji je oborio rekorde gledanosti za ovaj esport.
Najveći esports događaji 2024/25: CS2 protiv VALORANTA
Counter-Strike 2
- PGL Major Copenhagen 2024 – 1.85 miliona gledalaca u vrhuncu
- Perfect World Major 2024 (Šangaj) – 1.33 miliona gledalaca
- IEM Katowice 2025 – 1.3 miliona gledalaca
- ESL Pro League Season 21 – preko 500.000 gledalaca
VALORANT
- VCT Masters Madrid 2024 – 1.69 miliona gledalaca
- VALORANT Champions 2024 – 1.4 miliona gledalaca
- VCT Masters Shanghai 2024 – 914.000 gledalaca
- VCT Masters Bangkok 2025 – Riot tvrdi da je ovo najgledaniji Masters do sada
Kuda ide budućnost rivalstva?
Brojevi i istorija govore u korist Counter-Strikea, ali oba naslova beleže rast interesovanja, posebno u regionima koji im ranije nisu bili primarni fokus. Ključno pitanje za budućnost VALORANTA je koliko će se udaljiti od Counter-Strike formule—Riot sve više forsira sposobnosti agenata preko tradicionalnog gunplaya, što bi moglo izmeniti način na koji esport scena funkcioniše.
Takođe, generacija novih igrača postepeno menja dinamiku esport scene. Tek od 2024. godine većina profesionalnih VALORANT igrača dolazi direktno iz VALORANTA, bez prethodnog CS iskustva. Pitanje je da li će to osnažiti igru ili oslabiti njenu vezu sa tradicionalnim FPS zajednicama.
Jedno je sigurno—bitka za globalnu FPS dominaciju tek se zahuktava.