Kapiten ekipe Team Spirit, Boris “magixx” Vorobjev, otkrio je razloge zbog kojih je ruski sastav odlučio da aktivno forsira Cache na proteklomn turniru
Odgovarajući na pitanje da li su mnogo vežbali Cache pre dolaska na Maltu, magixx je potvrdio da su svi igrači u timu prilično uzbuđeni zbog ove promene, bez obzira na to što nemaju svi identično iskustvo igranja iz CS:GO dana: “Naravno da smo je spremali. Svi smo shvatili da je to upravo ona mapa koja nam je bila potrebna. Nisu svi od nas igrali Cache u prošlosti. Ja sam imao iskustva 2019. godine na lokalnim LAN turnirima i na FACEIT-u, i jako mi se svidela, dok je na primer sh1ro uspeo da je igra i na pro sceni za Gambit. Svi smo veoma inspirisani jer je mapa faktički nova.”

Ruski kapiten se potom u svom prepoznatljivom stilu osvrnuo na to koliko se sama meta promenila u odnosu na prošlu deceniju, ističući da stare taktike danas jednostavno više ne piju vodu: “Uopšte nije važno kako su vodoinstalateri pre deset godina igrali ovu mapu na FACEIT-u, jer se kanter potpuno promenio. Sada imamo drugačije mehanike, smoke-ove i mnogo toga drugog. Promenio se i sam način na koji ljudi igraju, sve je postalo mnogo dublje. Danas se mnogi ponašaju neuporedivo pametnije u igri nego ranije. Nadam se da ćemo je igrati što više, jer sam zaista srećan što su je dodali.”
Iako je BLAST Bounty Summer 2026 bio prvi tier-1 turnir na kojem se igrao Cache, Spirit je bio vrlo hrabar prilikom drafta. Prvo su na njoj deklasirali OG u onlajn fazi, da bi potom u LAN polufinalu ipak pretrpeli poraz od FaZe Clan-a. U velikom finalu protiv MOUZ-a, Cache je ostavljen kao odlučujuća peta mapa, ali do nje nikada nije došlo jer je evropski miks slavio rezultatom 3:1. Sumirajući celokupan nastup i poraz u finalu, legendarni Chopper je bio prilično surov prema svojoj ekipi, priznavši da je Team Spirit doneo “previše loših individualnih odluka” zbog kojih su na kraju zasluženo kažnjeni.



